El placer de interpretar a los "chicos" malos ... o de luchar contra ellos, es lo que, frecuentemente, da forma a los juegos de rol y en general a la narrativa de toda clase, porque ¿qué haría el héroe sin villano?
Pero en los matices está el diablo, y en éste episodio abordamos muchos de esos aspectos del mal, desde los tipos de "malvados" a los suplementos de juegos de rol que los tratan hasta sobre ellos, inspiración en el cine o la literatura o las ligas de villanos más famosas del Mundo de Tinieblas y otros juegos.