Nintendo quería que Ganondorf fuera "sexy" en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Un repaso a cómo los desarrolladores afrontaron el proceso de diseño de Ganondorf para lograr su objetivo de que fuese tan malvado como atractivo. Presentado por Nacho Bartolomé. Sintonía y sonidos del podcast por Rubén García. Puedes contactar a través de X (@nintendatos) o correo electrónico (contacto@nintendatos.com). ¡Gracias por escuchar!
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Manuel Azuaga Herrera & Roberto López Fernández